• news

එය මේ වසරේ SDJ සම්මාන උළෙලේ අඳුරු අශ්වයා වේවිද?

පසුගිය මාසයේ වාර්ෂික SDJ විසින් අපේක්ෂක ලැයිස්තුව ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී. වර්තමානයේ, එස්ඩීජේ සම්මාන පුවරු ක්‍රීඩා කවයේ වීරය බවට පත්ව ඇත. බොහෝ අය ක්‍රීඩාවක ප්‍රමිතිය විනිශ්චය කරන්නේ එය විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා සම්මාන දිනාගෙන ඇත්දැයි බැලීමට මිස ජර්මානු ක්‍රීඩකයින් විසින් ප්‍රවේශමෙන් තෝරාගත් SDJ ක්‍රීඩාව ගැන සඳහන් නොකරමිනි.

main-picture_1

මෙවර SDJ සම්මාන උළෙලට ඇතුළත් වේ රොබින් හුඩ්ගේ වික්‍රමය, කුඩා නගරය: උප නගරය (චීනයේ ඇත) සහ Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ සම්මානය සඳහා වන නිර්ණායක: නාමයෝජනා ක්‍රීඩාව විනෝදයෙන් විය යුතු අතර ප්‍රේක්ෂකයින් පුළුල් විය යුතුය. මේ වසරේ, කට වචනයෙන්කුඩා නගරයක ලොකු නඩුවඉතා පුපුරන සුළුයි. මම හිතන්නේ එයට SDJ දිනා ගත හැකිද?

Kinderspiel des Jahres සම්මානය සඳහා නාමයෝජනා මියා ලන්ඩන්, ඩ්‍රැගමිනෝ (ළමා අනුවාදය ඩොමිනෝ රාජධානිය) සහ කතන්දරකරුවන්.

බෝඩ් ගේම් ක්‍රීඩකයින් වැඩිපුරම සැලකිලිමත් වන කෙනර්ස්පීල් ඩෙස් ජහ්රෙස් සම්මානය අතර උපත ලැබෙනු ඇත ගල් යුගය 2.0: ප්‍රාග් or තිහාසික ගෝත්‍ර (පැලියෝ), අර්නාක්ගේ නටබුන් නැති විය සහ ෆැන්ටසි රියල්ම්ස්(ෆැන්ටසි රියල්ම්ස්). අවසාන ක්‍රීඩා දෙක චීනයෙන් මිලදී ගත හැකිය.

ගැන ගල් යුගය 2.0, අපි එය පසුගිය වසරේ ලිපියෙන් හඳුන්වා දුන්නා. පසුගිය දෙවසර තුළ SDJ වඩ වඩාත් ව්‍යාකූල වී ඇත, විශේෂයෙන් කෙනර්ස්පීල් ඩෙස් ජහ්රෙස් සම්මානය. උපාය හා දුෂ්කරතා අඩු වී ඇති බව මට හැඟේ. නමුත් අද අපි කතා කරන්න යන්නේ වඩාත්ම ශූරතාවය වැනි ක්‍රීඩාව ගැනයිගොන්, අර්නාක්ගේ නටබුන් නැති විය.

main-picture_3

එය නිකුත් කළ දින සිට එය බීජීජී උණුසුම් ලැයිස්තුවේ එල්ලී ඇති අතර, එහි මූලාරම්භය පිළිබඳව මම නිතරම කුතුහලයෙන් සිටිමි.

සලකුණු නොකළ භූමිය ගවේෂණය කරන්න

අනක්ගේ නැතිවූ නටබුන්විහිලු ගවේෂණ සහ ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩකයන් ගවේෂණ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් ලෙස ක්රියා කරන අතර ඔවුන්ගේ ගමන් වලදී පුරාණ හා අද්භූත නටබුන් ගවේෂණය කරනු ඇත:අර්නාක් නටබුන්. යාන්ත්‍රණය අනුව, මෙය DBG (කාඩ්පත් ගොඩනැගීම) + සේවක ස්ථානගත කිරීම ඒකාබද්ධ කරන ක්‍රීඩාවකි.

main-picture_4

ක්රීඩාවේ නිර්මාණකරුවන් මාන් සහ එල්වන්යුවළක්. නිර්මාණකරුවන් වීමට පෙර ඔවුන් දිගු කලක් ක්‍රීඩා පරීක්ෂකයින් ලෙස වැඩ කළහ. මෙම පිහිටීම ඔවුන්ට විශාල උපකාරයක් ලබා දෙන අතර එමඟින් ක්‍රීඩාවේ මූලික යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ මනාපයන් පිළිබඳව වඩා හොඳ අවබෝධයක් ඔවුන්ට ඇත.

main-picture_5

සේවක ස්ථානගත කිරීමේ ක්‍රීඩාව සහිත DBG + ඕනෑවට වඩා හෝ අඩු නොවේ, නමුත් අර්නාක්ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණය විධිමත් කිරීම සහ ක්‍රියාවලියේ පැහැදිලි බව වඩා හොඳය. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී, සෑම ක්රීඩකයෙකුම අතේ ඇති කාඩ්පත් හයකින් ආරම්භ වනු ඇත, එනම්: ඩොලර් දෙකක්, මාලිමා දෙකක් සහ බිය කාඩ්පත් දෙකක්. පළමු ක්රීඩකයාට වාසියක් ඇති අතර, දෙවන ක්රීඩකයාට සැපයුම් ඇත.

main-picture_6

සෑම වටයකදීම, ක්‍රීඩකයාට පහත දැක්වෙන ප්‍රධාන ක්‍රියා 7 න් එකක් තෝරා ගත හැකිය: පළමුව, ඔබට නව ස්ථානයක් විවෘත කිරීම සඳහා known දන්නා ප්‍රදේශයක රැකියාවක් මුදා හැරීමට choose තෝරා ගත හැකිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඇත්තේ සේවකයින් දෙදෙනෙකු පමණි එබැවින් ඔවුන් ප්‍රවේශමෙන් භාවිතා කරන්න.

පසුව, ඔබ නව දුම්රිය ස්ථානය අගුළු හරින විට, ඔබට රාක්ෂයන් illing ාතනය කිරීමේ ක්‍රියාව සිදු කළ හැකිය. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ ගවේෂණය කිරීම සඳහා ප්‍රදේශයට ඇතුළු වී ඇතArnak. මෙම සැඟවුණු ප්‍රදේශ නිහ ly ව අනුග්‍රාහක සාන්තුවරයන් විසින් ආරක්ෂා කරනු ලැබේ.

main-picture_7

රාක්ෂයන් සමඟ සටන් කිරීම සඳහා ඔබට අදාළ සම්පත් ගෙවිය හැකි අතර, ලකුණු පහක් සහ භාරකාර දෙවියන්ගේ සම්පත් වලට ප්‍රතිලාභ ලබා දෙන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට රාක්ෂයන් සමඟ සටන් නොකිරීමට තෝරා ගත හැකිය, ඔබට බිය කාඩ්පතක් සහ සපත්තු යුගලයක් ලැබෙනු ඇත. DBG විසින් බහුලව භාවිතා කරන ක්‍රමයක් ද මෙන්න: ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ ලකුණු අඩු කිරීම, අපිරිසිදු කාඩ්පත් පුස්තකාලය.

එවිට, ඔබ සතුව තවමත් මුදල් තිබේ නම් (හෝ මුදල් ඉතිරි කර තිබේ නම්), ඔබට කාඩ්පත් සහ කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීමේ ක්‍රියාවන් කළ හැකිය. නිල් කාඩ්පත කෞතුක කාඩ්පතක් වන අතර, ඔබට මාලිමා යන්ත්‍රයකින් ගෙවිය යුතු අතර මිලදී ගත් වහාම ඔබට ක්‍රියා කළ හැකිය. දුඹුරු කාඩ්පත යනු උපකරණ කාඩ්පත වන අතර එය ගවේෂණයේදී භාවිතා කළ හැකි මෙවලම් හෝ වාහකයන් නියෝජනය කරයි.

අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩාවේ තවත් වැදගත් යාන්ත්‍රණයක් තිබේ: the ධාවන පථයට නැගීම. සෙල්ලිපි වර්ග තුනක් ඇත: රන්, රිදී සහ ලෝකඩ. ධාවන පථයට නැගීමේ ක්‍රියාවලියේදී, ඔබට සහායකයා විසින් ද ත්‍යාග පිරිනමනු ලැබේ. ඔබට තෝරා ගත හැකි අවසාන ක්‍රියාව වන්නේ aspass ය.

main-picture_8

වට පහ අවසන් වූ විට, තරගය අවසන්. වැඩිම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

මුළු ක්‍රීඩා ලකුණු = ධාවන ලකුණු + පැනල් අවකාශ ලකුණු + රාක්ෂයා ලකුණු + කාඩ් ලකුණු-බිය ලකුණු

DBG + සේවක ස්ථානගත කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස, නිර්මාණකරු මේ දෙක ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේද? මාන්අපිට උත්තර දුන්නා. “ක්‍රියාවෙහිදී, අපි ප්‍රධාන ගැටළුවක් විසඳිය යුතුය: සේවක ස්ථානගත කිරීමේ ක්‍රීඩාවේදී, ඔබ වටයකින් ක්‍රියාවක් තෝරා ගනී; නමුත් ඩී.බී.ජී. ක්‍රීඩාවේදී, ඔබ කාඩ්පත් සංයෝජනයක් හරහා කොම්බෝ වාදනය කරයි.

main-picture_9

කෙසේ වෙතත්, අපගේ ක්‍රීඩාවේදී, අපට ක්‍රීඩකයාට සම්පූර්ණ කාඩ්පත් ප්‍රමාණයක් තබා ගැනීමට ඉඩ දිය නොහැක, නමුත් අපට කළ හැක්කේ කම්කරුවන් ස්ථානගත කිරීමේ ක්‍රියාව පමණි; අනෙක් අතට, අපට ක්‍රීඩකයෙකුට සියලුම කාඩ්පත් වාදනය කර සියලුම සේවකයින් ස්ථානගත කිරීමට ඉඩ දිය නොහැක. සමබර විය යුතු කාරණය මෙයයි. එම නිසා, අපි ක්‍රියාව “සංයුක්ත” කිරීමට තීරණය කළෙමු: ක්‍රීඩකයන්ට එක් වටයකට එක් ක්‍රියාවක් පමණක් කළ හැකි අතර, බලපෑම මත පදනම්ව කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය, නැතහොත් “පුරාවිද්‍යාවට” නව ස්ථානයකට යාමට ඔවුන්ට තෝරා ගත හැකිය. “

සිත් ඇදගන්නාසුළු ලලිත කලාව

2020 ගෝල්ඩන් ගීක් හි හොඳම කලා නාමයෝජනා පමණක් දිනා ගත්තද, අනක්ගේ කලාව සම්මානලාභී ක්‍රීඩා බොහොමයක් නැති කර නොගනී. මෙන්න, ඔබ දකින දේ විශ්මය ජනක ලෝකයක් වන අතර මෙය සරල DBG හෝ කාර්මික ක්‍රීඩාවක් නොවේ.

මේ වසරේ කෙනර්ස්පීල් ඩෙස් ජහ්රෙස් සම්මානය සඳහා නම් කරන ලද ක්‍රීඩාවට සාපේක්ෂව කලා විලාසය අර්නාක්වඩාත්ම සුවිශේෂී වේ. ක්‍රීඩා කලාකරුවා (මිලාන් වව්රෝස්) සඳහා නිදර්ශන ද ඇඳ ඇත මැජික් නයිට් සහ 1824: ඔස්ට්‍රෝ-හංගේරියානු දුම්රිය.

main-picture_10

එපමණක් නොව, ක්රීඩාවේ ක්රීඩකයන් විසින් මිලදී ගන්නා ලද සෙල්ලිපිවල ඇති හයිරොග්ලිෆ් සියල්ලම නිර්මාණය කරන ලදී මාන්.

මුලදී, මාන්කලා කණ්ඩායම සමඟ දීර් conversation සංවාදයක යෙදුණා. ඔවුන් දිවයිනේ පෙනුම සහ වරක් ඇනැක්හි ජීවත් වූ මිනිසුන්ගේ මොළය සැකසූ අතර සාකච්ඡා කළහ: ඔවුන්ගේ ජීවන රටාව, විශ්වාසයන් සහ ඔවුන් නිරූපණය කළ කථා.

කවදා ද ඔන්ඩෙජ් හර්ඩිනා රූප සටහන් ඇඳීමට පටන් ගත්තේය, මාන් නමින් කතාවක් රචනා කිරීමට පටන් ගත්තේය ඇනැක් හි ඉතිහාසයපින්තූර හරහා අදහස් දෘශ්‍යමාන කිරීමට. රාමුව තැනීමෙන් පසු ඉතිරිව ඇත්තේ විස්තර පිරවීම පමණි. අර්නාක් දූපතේ භූගෝල විද්‍යාව, දේශගුණය, ශාක හා සත්වයන් සහ මිනිසුන්ගේ ජීවන රටාව අපි විස්තර කරමු.

මිථ්‍යාව සහ ආගම සංස්කෘතියේ වැදගත් අංගයක් වන අතර, ඔවුන් අතහැර දමා ඇති කලා කෘතිවලින් ඔබට දැකගත හැකිය: සංස්කෘතික ධාතු, ස්ථාන සහ කතන්දර බිත්ති මත නිරූපණය කර ඇත.

සමස්තයක් වශයෙන්, මම මෙම ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් කැමතියි. තරුණ නිර්මාණකරුවන් ලෙස,මාන් සහ එල්වන්හුදෙක් “ද්විත්ව යාන්ත්‍රණයක්” සූචනය රාක්ෂයා ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය නොකළ නමුත් ඩීබීජී සහ කාර්මික මුදාහැරීම්වල වාසි ඒකාබද්ධ කරමින් පොදු historical තිහාසික පසුබිමක් (ඉතා ඉහළ මට්ටමේ සම්පූර්ණත්වයක්) ගොඩනඟා, පිරිසැලසුම පැහැදිලිය, ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලිය අවුල් සහගත නොවේ, නීති සාමාන්‍ය හා සංකීර්ණ නොවන අතර සෑම යාන්ත්‍රණයකටම දීප්තිමත් ලප ඇත. මෙය සැබවින්ම සම්මානලාභී පුවරු ක්‍රීඩාවකි.

main-picture_11

2021 SDJ ජුලි 19 වන දින ප්‍රකාශයට පත් කෙරේ. පුළුවන්අර්නාක්, ගෝල්ඩන් ගීක් වෙතින් නාමයෝජනා හතරක් සහ කුසලානයක් දිනා ඇති මෙම සටන ජය ගන්න?

අන්තර්ක්‍රියාකාරී මාතෘකාව: මේ වසරේ කෙනර්ස්පීල් ඩෙස් ජහ්රෙස් සම්මානයෙන් පිදුම් ලබන්නේ කවුරුන්ද?

main-picture_12


තැපැල් කාලය: ජුලි -01-2021