• news

ක්‍රීඩා කවර වල “සැලසුම් ව්‍යසනය” වළක්වා ගන්නේ කෙසේද?

est (2)

ක්‍රීඩා රාක්කයේ ඇති පුවරු ක්‍රීඩා පේළි දෙස බලන විට, පළමු දර්ශනයේදී කවරයේ ආවරණයක් කැමතිදැයි ඔබට මතකද? නැතහොත් කාගේ යාන්ත්‍රණය විනෝදජනකද, නමුත් එය ටිකක් බියජනක ලෙස පෙනේ.

යම් දුරකට, ක්‍රීඩාවක කවරය තීරණය කරන්නේ ක්‍රීඩාවක් හොඳද නැද්ද යන්නයි. මිනිසුන්ගේ සෞන්දර්යාත්මක මට්ටම වැඩිදියුණු කිරීමත් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා තවදුරටත් යාන්ත්‍රිකයට සම්බන්ධ නිෂ්පාදනයක් නොවේ. පුවරු ක්‍රීඩාවක් හොඳින් අලෙවි කළ හැකිද යන්න ක්‍රීඩාවේ කලාව දිගු කලක් තිස්සේ වැදගත් සාධකයකි.

මෑතකදී, ප්රකාශයට පත් කරන ලද ක්රීඩා සමාගම ඩෙක්‍රිප්ටෝ නව වචන අනුමාන ක්‍රීඩාවක් නිකුත් කළේය: මාස්ටර් වචනය. ක්රීඩාවේ කලා අධ්යක්ෂ,මැනුවෙල් සැන්චෙස්, ක්‍රීඩාවේ සමස්ත දෘශ්‍ය හා ආවරණ සැලසුම් ක්‍රියාවලිය ක්‍රීඩකයන්ට පෙන්වයි.

est (3)

පෙනෙන ආකාරයට සරල ක්‍රීඩා ආවරණයක් ඇත්ත වශයෙන්ම බොහෝ සැකයන්, අනුමාන කිරීම් සහ නැවත නැවත උත්සාහයන් හරහා ගොස් ඇත. පක්ෂ ක්‍රීඩාවක් ලෙස, බොහෝ ක්‍රීඩා වලින් කැපී පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න දුෂ්කර ගැටළුවක් බවට පත්වේමාස්ටර් වචනය.

est (4)

ක්‍රීඩා විස්තරය 

මාස්ටර් වචනය වචන අනුමාන පක්ෂ ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩාව තුළ, එක් ක්රීඩකයෙකු මඟ පෙන්වන්නා, තට්ටුවේ සිට කාඩ්පත් ඇඳීම. වචන අනුමාන කිරීම සඳහා සෙසු ක්රීඩකයන් වගකිව යුතුය.

මාස්ටර් වචනය කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත, සුදු කොටස යනු වචනවල පුළුල් විෂය පථය, රතු කොටස යනු නිශ්චිත චරිතයකි, එනම්: සත්ව-ගව, වෙළඳ නාම-ඇඩීඩා, චරිත-මිකී මවුස්, ආදිය.

සුදු කොටස අනුමාන කරන්නාට පෙන්වනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ වටයක් සඳහා අනුමාන කරන්නන්ට වචනය අනුමාන කිරීමට සහ අනුමාන කාඩ්පත පුරවා ගැනීමට තත්පර 90 ක කාලයක් ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම රතු අනුමාන කාඩ්පත් තුනක් ඇත.

පක්ෂ ක්‍රීඩා ආවරණ සාදා ගන්නේ කෙසේද?

සාමාන්‍ය පක්ෂ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, කාලය හා සම්පත් ආයෝජනය කිරීම නිෂ් le ල බවක් පෙනේ. එහෙත්, කියමනට අනුව, සරල බව යනු අවසාන සංකීර්ණතාවයි. විශේෂයෙන් අපට ඕනෑවට වඩා එකතු කිරීමට අවශ්‍ය වූ විට, නමුත් “අන් අය” හා සමාන වීමට අපට අවශ්‍ය නැත.

අප මුලින්ම පුවරු ක්‍රීඩාවක් දුටු විට, අපව ආකර්ෂණය කරන පළමු දෙය කුමක්ද? ඔව්, එය ක්‍රීඩාවේ කොටු කවරය විය යුතුය. තේමාත්මක ක්‍රීඩාවකදී, කවරයේ අප දකින චරිත ක්‍රීඩකයාගේ අවතාරය, ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ රඟපාන චරිතයයි.

කෙසේ වෙතත්, තේමා නොවන ක්‍රීඩා සඳහා, විශේෂයෙන් නිශ්චිත චරිත සහ අනුමාන වචන නොමැති පක්ෂ ක්‍රීඩා සඳහා, බලවත් ආවරණයක් සෑදීමේ ගැටළුව නියත ය. පළමුවෙන්ම, පක්ෂ ක්‍රීඩා වලට එතරම් පුළුල් ප්‍රේක්ෂක සංඛ්‍යාවක් සිටින අතර අනියම් ක්‍රීඩා ආවරණයක් කිසිවෙකුට ආයාචනා නොකරයි.

est (7)

ඔබේ කවරයේ බොහෝ අංග තිබේ නම්, ඔබගේ ක්‍රීඩාව කෙබඳු විය යුතු දැයි ජනතාව නොදනී. උදාහරණයක් ලෙස: ඔබ විශාල මාතෘකාවක් සහිත අතිශය පොහොසත් පසුබිමක් වැනි සරල ආවරණයක් නිර්මාණය කරන්නේ නම්, අනෙක් සියල්ලන් මෙන් ඔබේ ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා සිය ගණනකින් අහිමි වනු ඇත. මෑත වසරවලදී, පක්ෂ ක්‍රීඩා ගණනාවක් ඔවුන්ගේ සුවිශේෂී ග්‍රැෆික්ස් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ නමක් දිනාගෙන ඇත.

est (6)

කවදා ද ස්කයිෂටර් යන්ත්‍රය සඳහා භාෂාව පොතේ අවම ආවරණයක් එළියට පැමිණීමත් සමඟ බොහෝ අය සිතුවේ එය වාණිජමය සියදිවි නසාගැනීමක් බවයි. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම නවතම කවරය සැබවින්ම කැපී පෙනේ. අපි අපේම “සුදු අත්වැසුම්” සහ රෙට්රෝ කාටූන් අංගයන් ක්‍රීඩාවේ කවරයේ නිර්මාණය කළ අතර එය තවදුරටත් සාර්ථක විය.

est (5)

“ඔබ” සැබෑ වීරයාය- 

තුළ මාස්ටර් වචනය, නායකයාගේ භූමිකාව නිසා, නිදර්ශකයා සෙබස්තියන් නායකයාගේ ප්‍රතිරූපය සංක්ෂිප්ත කිරීමක් ලෙස රූපයක් ඇඳීමට මම තීරණය කළෙමි. කෙසේ වෙතත්, චරිත නිර්මාණය කිරීම ඉතා භයානක කාර්යයකි: ගැහැණු ළමයෙක් හෝ පිරිමි ළමයෙක්? තරුණ හෝ පරිණත? කළු හෝ සුදු?

අපගේ ක්‍රීඩාවේදී, වචන ලිවීමේ හා වචන අනුමාන කිරීමේ ක්‍රීඩාව ප්‍රතික්‍රියාව සහ ප්‍ර wisdom ාව පරීක්ෂා කරන ක්‍රීඩාවක් වන අතර, නරියා සැබවින්ම වඩා හොඳ තේරීමක් වේ - නමුත් මෙය තවත් ප්‍රශ්නයක් මතු කරයි: එය බොළඳද?

සෙබස්තියන් අපගේ චරිත රෙට්රෝ සහ නවීන ලෙස සම්මිශ්‍රණය කළහොත් එවැනි සැකයන් ඇති නොවන බව පැවසීය.

est (8)

මේ මත පදනම්ව (නිදර්ශක) විවිධ සතුන්ගේ රූප සටහන් ඇඳ ඇත.

est (9)

est (10)

සංකීර්ණතාවයේ අවසාන දෙය නම් සරල බව–

ක්‍රීඩා නිර්මාණකරු සමඟ සාකච්ඡා කිරීමෙන් පසු ජෙරල්ඩ් කැටියාක්ස් සහ ප්‍රංශ නිදර්ශක අස්මෝඩි, අපි ක්‍රීඩාවේ සමස්ත දළ සටහන එකට තීරණය කළෙමු: රතු තරු වර්ණ එකතු කරනවා පමණක් නොව, පක්ෂ ක්‍රීඩාවේ තේමාව ද පිළිබිඹු කරයි. 

est (11)

මේ ආකාරයෙන්, ක්රීඩා ආවරණය සහ සමස්ත දැක්ම මාස්ටර් වචනය මේ ආකාරයෙන් නිර්මාණය කර ඇත. සම්භාව්ය රතු සහ කළු සංයෝජනය සරල හා ත්යාගශීලී ය. කුඩා හිවලුන්ගේ හිස කාඩ්පතේ ඉදිරිපස සහ පසුපස වෙනස හඳුනා ගන්නා අතර, කියු කාඩ්පතේ සුදු සහ රතු මෝස්තරය ද ඉතා සුවපහසු වන අතර සමස්ත බලපෑමට අනුකූල වේ.

අපි බොහෝ විට අපගේ සැලසුම ක්‍රීඩාවේ යාන්ත්‍රණ සැලසුම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කර එහි සාර්ථකත්වය අධ්‍යයනය කරමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, අප බලන ඕනෑම තැනක ආවරණ, කාඩ්පත් සහ ටෝකන වල වර්ණ සියල්ලම ප්‍රවේශමෙන් නිර්මාණය කර ඇත.

ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවන් බොහෝ විට පවසන්නේ ක්‍රීඩාව සැලසුම් කිරීම අඛණ්ඩව අඩු කිරීමේ ක්‍රියාවලියක් බවයි. ක්‍රීඩා කවරයේ සැලසුම ද සංකීර්ණ කිරීමේ ක්‍රියාවලියකි. සියල්ලට පසු, පුවරු ක්‍රීඩා සමස්තයක් වන අතර කලාව ද පුවරු ක්‍රීඩා වල ශක්තියෙන් කොටසක් පිළිබිඹු කරයි.

est (1)


තැපැල් කාලය: ජනවාරි -18-2021